Malaysian Attention Engine
Live wire
64RIM mohon Dana Eksport Muzik dalam Belanjawan 202757World : Russell Tops Sole Practice Session For F1 Singapore Grand Prix56Sekolah, institusi pendidikan di kawasan IPU lebih 180 tutup esok51Kawal ketat kegiatan pencampuran minyak demi imej negara - Pakar maritim47General : 'We Are Not Building A Nation For One Fiscal Year, But For A Generation' - Anwar46World : Hurricane Isaias Makes Landfall In Florida45General : PMD (Religious Affairs) Acts Over Video Allegedly Showing Muslim In Non-Islamic Ritual44Special task force to probe RM350,000 bribe claims against MACC officer42General : Syed Saddiq, Bella Astillah Officially Wed41Malaysia, Mesir meterai empat MoU perkukuh kerjasama dua hala41Nahas 11 kenderaan: Pemandu lori positif dadah | Sinar Harian40Gaji minimum naik dari RM1,700 kepada RM2,000 - PM
NewConfirmedupdated 1 h ago

Media sosial, permainan dalam talian pengaruhi tingkah laku ganas golongan muda - Fadillah

Reported by two or more established outlets, or an official source.

Attention
25
no previous hour
Momentum
24
0 vs 0 mentions/h
Sources
2
1 mentions
Platforms
1
News
First detected 10 Oct, 18:31 MYTLatest activity 10 Oct, 20:01BMconfidence 80%

What happened

KUCHING: Pendedahan kepada kandungan media sosial dan permainan dalam talian berunsur keganasan antara faktor yang boleh mempengaruhi tingkah laku agresif golongan muda sehingga mencetuskan kejadian buli dan serangan di sekolah. (Berita Harian, 18:31)

Read the reporting

1 report
Photo: Berita Harian
Berita Harian·News·BM·2 min read

Media sosial, permainan dalam talian pengaruhi tingkah laku ganas golongan muda - Fadillah

By Mohd Roji Kawi · 10 Oct, 18:31 MYT

KUCHING: Pendedahan kepada kandungan media sosial dan permainan dalam talian berunsur keganasan antara faktor yang boleh mempengaruhi tingkah laku agresif golongan muda sehingga mencetuskan kejadian buli dan serangan di sekolah.

Timbalan Perdana Menteri, Datuk Seri Fadillah Yusof berkata, cabaran dunia maya yang semakin kompleks susulan perkembangan teknologi perlu ditangani dengan membina asas kehidupan yang kukuh supaya golongan muda tidak mudah terpengaruh dengan perkara negatif.

Beliau berkata, platform digital seperti YouTube dan pelbagai permainan dalam talian berpotensi mempengaruhi pemikiran serta tindakan seseorang sekiranya kandungan yang diakses tidak ditangani dengan bijak.

"Apabila berlaku kejadian buli, serangan terhadap rakan atau perbuatan yang lebih serius, kita perlu melihat juga pengaruh persekitaran, termasuk media sosial dan permainan dalam talian yang boleh membentuk cara seseorang berfikir serta bertindak," katanya ketika sesi dialog pada Program Motivasi 'Sedia Menghadapi Masa Depan' Dialog Bersama Timbalan Perdana Menteri di Dewan Serbaguna Taman Sukma, Petra Jaya, di sini.

Fadillah berkata, kecenderungan terhadap permainan yang berorientasikan persaingan dan pertempuran juga perlu diberikan perhatian, terutama apabila unsur agresif yang dipaparkan mempengaruhi tingkah laku seseorang di luar dunia maya.

Beliau berkata, perkembangan budaya popular di peringkat antarabangsa, termasuk sukan dan hiburan yang menonjolkan unsur agresif, wajar dikaji bagi memahami pengaruhnya terhadap pemikiran serta tingkah laku masyarakat.

Beliau berkata, kejadian serangan di sekolah di beberapa negara menunjukkan kepentingan meneliti pelbagai faktor yang boleh mempengaruhi tingkah laku seseorang, termasuk pendedahan kepada persekitaran yang negatif.

Sehubungan itu, beliau menegaskan kepentingan menyediakan program positif untuk remaja bagi membentuk pemikiran, emosi dan sahsiah, sekali gus membantu mereka menghadapi pengaruh negatif di sekeliling.

Pada masa sama, Fadillah berkata, aspek psikologi perlu diberikan perhatian kerana tekanan kehidupan yang semakin mencabar boleh menjejaskan kesejahteraan mental, khususnya dalam kalangan golongan muda.

Katanya, pemahaman mengenai psikologi penting bagi membantu seseorang mengurus tekanan, menenangkan emosi dan mencari penyelesaian yang sesuai apabila berhadapan masalah, sekali gus mengurangkan risiko tindakan yang boleh memudaratkan diri sendiri atau orang lain.

Beliau berkata, golongan muda juga perlu kembali kepada asas kehidupan, iaitu beribadah, sebagai panduan membentuk peribadi yang baik, melakukan kebaikan kepada orang lain dan menghadapi cabaran kehidupan, sekali gus mencapai kecemerlangan dalam pendidikan serta kehidupan.

© New Straits Times Press (M) Bhd

Why it is new

  • No engagement data available from these sources; score uses mention signals only

Attention graph

Attention
0255075100bars: up to 1 mentions/hpeak 32NEWnow19:0020:0021:00
Latest 21:12 MYT
25New
Mentions / h0Velocity0.00/minSources2Platforms1

Timeline

  1. Detected
    First detected (Berita Harian) source

Where it started

Berita Harian (News)
10 Oct, 18:31 MYT
Origin confidence 90%
Open the first mention ↗

How it spread

  1. Step 1
    News outlets
    Berita Harian
    18:31

Internet reaction

No social or community posts about this yet from the platforms we ingest.

What we know

  • Covered by 1 established outlet(s): Berita Harian

What we don’t know

  • Independent confirmation is missing; treat specifics as unverified
  • Only one source so far

All sources (2)

Attention is measured from these mentions only. Platforms shown: News. We never invent signals for platforms we do not ingest.

Follow for your feed

Follow the topic or the people and places in this story and they shape your For you page. Kept in this browser only.

Media sosial, permainan dalam talian pengaruhi tingkah laku ganas golongan muda - Fadillah · Malaysian Attention Engine